1. Thematische context en visuele ontwerp
De MineDrop-slot is een spel met een diepe grondstofthema, wat ziet als een combinatie van mijningenieurs, mijnexplosies en goudzoekers in een oude mijngrot. Het spel speelt zich af in een rijke maar gevaarlijke omgeving, waarbij de speler moet zoeken naar goud en andere waardevolle materialen.
Het visuele ontwerp is opvallend minimalistisch, met een zwarte achtergrond die soms wordt onderbroken door gloednieuwe lampen of explosies. Het spel bevat verschillende sprites voor spelers MineDrop slot en voorwerpen in de mijngrot, maar deze zijn niet erg afgebeeld en lijken meer als eenvoudige tekstuele bestanden te zijn gegenereerd.
De hoofdscherm van het spel toont een overzichtelijke lay-out met meestal vier rijen van vijf symbolen, aangevuld met twee rechts bovenaan geplaatste speelknoppen. In de hoek zitten linksboven en onderin het scherm ook nog eens zeer eenvoudige statistieken weergegeven.
2. Symbolen, animaties en geluidsontwerp
Het spel bevat een standaard set van 9 symbolen met meestal een thematische inhoud: vier kwaliteitsmijnsymboolletjes (rood, blauw, groen, geel), drie wildsymboolletsels die elk op hun tijd alle mogelijke symbolische overeenkomsten en de bonus symbool.
De animaties zijn heel eenvoudig gedaan. Wanneer een spelbeurt niet resulteert in een winst geeft het spel terug naar de standaard startscherm (voorbereid door een vertraagd wegschuiven). Bij grote wins valt de aanvalspaus op; alsmede tijdens meerdere andere actiegekke stadia.
Het geluidsontwerp is heel slechts en ontbeert ook maar een beetje muzikale voorziening. Alleen bij explosies of zwaar tekeergaan van mijn-explosief klinkt het erg luid met snelle, agressieve beats in overeenstemming met de explosie.
3. Reels, paylines en spelmechanics
MineDrop kent een 5-rij-vijf-symbool gedeelte (5×5). Geen expliciete payline indicatoren zijn afgebeeld om te onderstrepen welk soort winnende combi’s hier voor de gekweld speler nog te ontdekken is. De speler speelt met een standaard betalingslijstje op basis van 100 creditjes per eenheid.
Het spel voert een stuk afwijkend gameplay mechaniek aan wat onder "Reactive" is gereden, zodat de winnende symbolen bij een combinatie spontaan explosief (met effect) verdwijnen.